PLAY WIMBLEDON

CONCURSO INTERNACIONAL · 1ER PREMIO

El proyecto propone una estrategia de gamificación para fomentar la aparición de nuevos espacios públicos en el corazón de Wimbledon a través de actividades lúdicas. 

FECHA 2014-
LOCALIZACIÓN Wimbledon. UK
CLIENTE Merton Council
ESTADO En proceso
PROGRAM Participación, Placemaking, Urbanism
EQUIPO LUGADERO
(Pablo Sendra, Elisa Monge, Javier Martínez, Marta Morera, Antonio Figueroa, Beatriz Pavón), FUTURE MERTON (Paul McGarry, Paul Garrett, Katherine Thomas), LOVE WIMBLEDON (Helen Clark Bell, Sally Warren)
COLABORADORES Sergio Lorca, Nacho Villegas
CONSTRUCTURA FIRECRAKER WORKS
MAQUETA A-Models

PROPUESTA GANADORA DEL CONCURSO FUTURE WIMBLEDON 2014

En septiembre de 2014, Merton Council y Love Wimbledon, en colaboración con Design Council, organizaron el concurso internacional de ideas Future Wimbledon, que convoca a organizaciones y profesionales a proponer diferentes visiones para la transformación del centro de Wimbledon para 2030, coincidiendo con la llegada del Crossrail 2 a la estación de Wimbledon.

Lugadero ganó el concurso con el proyecto titulado PLAY WIMBLEDON, proponiendo un proceso de co-diseño en el que  actividades e instalaciones lúdicas en el espacio público alentarían a los ciudadanos a participar en la toma de decisiones colectivas sobre el futuro de Wimbledon.

GAMIFICACIÓN

PLAY WIMBLEDON propone una estrategia de gamificación para fomentar la aparición de nuevos espacios públicos en el corazón de Wimbledon a través de actividades lúdicas. Un espacio público aparece cuando un lugar tiene ciertas características que motivan a los ciudadanos a desarrollar actividades allí, ya sea jugar o simplemente permanecer y relajarse. Aldo van Eyck, en la Ámsterdam de posguerra, diseñó y construyó numerosos parques infantiles en lugares bombardeados, parcelas vacías o  espacios entre medianeras para recuperar el uso de lo público en una ciudad que había sufrido una gran devastación. Van Eyck utilizó la estrategia de introducir áreas de juegos para provocar su uso continuo y hacer de la ciudad un lugar más amable. Siguiendo el ejemplo de van Eyck, nuestra estrategia propone la instalación de una serie de dispositivos que catalizan la aparición de actividades lúdicas en el ámbito público: estructuras para acceder a los tejados, escaleras mecánicas, una gran cúpula, toboganes gigantes, estructuras lúdicas, juegos interactivos, deportes, pequeños teatros y cines al aire libre y otros dispositivos que inducen la aparición de nuevos espacios públicos en lugares inesperados.

PROCESOS DE CO-DISEÑO 2018/2019

Entre octubre de 2018 y marzo de 2019, llevamos a cabo procesos de co-diseño con la comunidad para la creación de nuevos espacios públicos en Wimbledon. Basados en la idea de fomentar la participación a través del juego, las instalaciones temporales pusieron a prueba los posibles usos de diferentes ámbitos de lo público.

St Mark’s Place y el cruce en New Wimbledon Theatre fueron los lugares elegidos para testar la idea de Play Wimbledon de alentar la participación en el diseño de los espacios públicos a través de actividades lúdicas e instalaciones temporales. Estas instalaciones tenían el objetivo de probar las diferentes posibilidades de cómo podrían ser estos nuevos espacios públicos, actuando al mismo tiempo como soporte para la organización de los talleres de codiseño. Estas estructuras lúdicas atrajeron a muchas personas a los talleres y las animaron a participar. Como resultado del proceso, propusimos el diseño conceptual de estos dos espacios públicos, que se discutieron en reuniones con residentes y empresas locales, y fueron finalmente incorporadas al SPD de Future Wimbledon.