We are delighted to announce that our entry to the international ideas competition “Future Wimbledon” has been awarded the First Prize, beating over 100 entries from diverse countries such as United States, China or the United Kingdom. The competition, organized by Merton Council (London) and the Business Improvement District Love Wimbledon, was asking for entries that provide a vision for Wimbledon 2030 and contribute to a masterplan for the town centre’s future.

“Play Wimbledon”, the title of our entry, proposes a public participation process in which games and playful activities engage people to participate.  The process proposes a series of small interventions that can achieve major improvements step by step.

The competition had two categories: “Creative Communities” for local community groups and “Rising Stars” for professionals. The Creative Community prize was awarded to Wimbledon East Hillside Residents Association’s proposal and the “Rising Stars” prize was awarded to our proposal.

 

What the judging panel said about our proposal

The judging panel, convened by the Design Council, included renowned professionals from architecture: Paul Finch (chair), Alison Brooks, Peter Murray, Morag Myerscough and Wayne Hemmngway. These are some of their quotes about our proposal.

“There is something good about having smaller discrete projects that don’t depend on others – it means they can be implemented individually, concurrently or at different stages.

“Play Wimbledon treats the town centre as a campus rather than a mega structure to be replaced by another mega structure.

“It is a demonstrably intelligent approach to thinking about a town centre and its many opportunities in both the short and long term.

“Its playfulness is refreshing and appealing and makes the city feel less daunting, rather something that can be enjoyed with others. 

“Projects can be implemented over time and allow for the response to be gauged.  The vision can respond to any option put forward by Crossrail 2.”

Play Wimbledon

Town centres are attractive when they have appealing places to live, work, eat and play. The new rapid connection between Wimbledon and Central London—Crossrail 2—is a unique opportunity to enhance these four pillars for making the town centre an enjoyable place for locals and visitors. We believe it is the last one of these four pillars—PLAY—the one that should lead the process of transforming Wimbledon into a better place to live, work and visit. We propose a process for rethinking the future of Wimbledon in which games are the leading vectors of change.

 

Gamification

“Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems.” (Wikipedia)

Gamification has normally been used as a marketing strategy to encourage the engagement with a product. Our proposal explores how gamification can be used in urban design to encourage citizens to engage and participate in the process of transformation of Wimbledon.

PLAY WIMBLEDON proposes a gamification strategy to encourage the emergence of new public spaces in the heart of Wimbledon through playful activities. A public space appears when a place has certain features that motivate citizens to develop activities there, play on it, or just stay there and relax. Aldo van Eyck, in post-war Amsterdam, designed and built numerous playgrounds in bombed sites, empty plots or in spaces between tower blocks to recover the use of the public realm in a city that had suffered the devastation of the war. Van Eyck used the strategy of introducing games in the public realm to motivate its continuous use and to make a more enjoyable city. Following the example of van Eyck, our strategy proposes the installation of a series of devices that catalyse the appearance of playful activities in the public realm: structures to access the rooftops, escalators, a big dome, gigantic slides, playground structures, interactive games, sports, small open-air theatres, outdoor cinemas, and other devices that induce the appearance of new public spaces in unexpected places.

 

The award ceremony in Wimbledon Bookfest

On October 8, the winner of the competition was announced in an event celebrated in Wimbledon Bookfest. Pablo Sendra (currently based in London) and Javier Martínez attended the event to receive the award. We had the opportunity to meet the enthusiastic community group that had won the “creative community” award and discover that we shared many ideas. We also had the opportunity to meet representatives from Love Wimbledon, Future Merton and the Design Council.

The event was preceded by a keynote by the renowned landscape architect Marta Schwartz, who had very nice words towards our proposal.

 

A great opportunity to participate in rethinking Wimbledon’s town centre

In addition to the monetary prize, the award also implies being an 18-month contract with Merton Council as design advisor for the masterplan. This will be a great opportunity to work with community groups, the council and Love Wimbledon for reimagining a more playful town centre.

 

Play Wimbledon in architectural journals

The competition has had a strong impact in architectural specialized journals in the UK and beyond. Our awarded proposal has been published in BDonline and The Architect’s Journal, two of the most read online architectural journals in the UK. It has also been featured in Arquitectura Viva and Metalocus.

 

[ES]

Lugadero ha sido galardonado con el primer premio en el Concurso Internacional de Ideas “Future Wimbledon”, frente a más de 100 participantes de países como Estados Unidos, China o Reino Unido. El concurso, organizado por el Merton Council (Londres) y Love Wimbledon, la organización por la mejora comercial y económica del distrito, solicitaba propuestas que proporcionaran una visión de Wimbledon para el año 2030 y contribuyeran al plan general en el futuro de este centro urbano.

“Play Wimbledon”, lema del proyecto, propone un proceso de participación pública que trata de involucrar a los ciudadanos a través del juego y actividades lúdicas. El proceso se desarrolla a través de una serie de pequeñas intervenciones que consiguen lograr importantes mejoras a lo largo del tiempo.

El concurso ha sido organizado en dos categorías: “Comunidades creativas” para grupos locales y “Rising Stars” para profesionales. El primer premio de “Comunidades creativas” ha sido otorgado a la propuesta de Wimbledon East Hillside Residents Association (WEHRA) y el proyecto de Lugadero ha resultado ganador de “Rising Stars”.

 

El jurado sobre la propuesta de Lugadero

El jurado, convocado por Design Council, lo conforman reconocidos profesionales de la arquitectura: Paul Finch (presidente), Alison Brooks, Peter Murray, Morag Myerscough y Wayne Hemmngway. Estas son algunas de sus citas sobre la propuesta ganadora.

“Hay algo bueno en proponer proyectos discretos más pequeños que no dependan de los demás – esto significa que pueden ser implementados de forma individual, al mismo tiempo o en diferentes etapas”.

Play Wimbledon trata el centro de la ciudad como un campus en lugar de una megaestructura que reemplace a otra megaestructura”.

“Un enfoque manifiestamente inteligente que piensa en las muchas oportunidades del centro de la ciudad, tanto a corto como a largo plazo”.

“Una idea refrescante y atractiva, que hace que la ciudad se perciba menos desalentadora y más como un lugar en el que disfrutar con los demás”.

“Los proyectos pueden ser implementados a través del tiempo, lo que permite que las respuestas sean recalibradas. La visión propuesta puede responder a cualquier opción que presente el nuevo Crossrail 2”

 

Play Wimbledon

Los centros de las ciudades son atractivos cuando se componen de lugares atractivos para vivir, trabajar, comer y jugar. La nueva conexión rápida entre Wimbledon y el centro de Londres mediante el Crossrail-2 es una oportunidad única para mejorar estos cuatro pilares y hacer del centro de esta ciudad un lugar agradable para ciudadanos locales y visitantes. Creemos que es el último de estos cuatro conceptos -PLAY- el que debe liderar el proceso de transformación de Wimbledon y convertirlo así en un lugar mejor para vivir, trabajar y visitar. Proponemos un proceso para repensar el futuro de Wimbledon en el que el juego es el principal vector de cambio.

 

Gamificar

“Gamificar es el uso de mecánicas y modos de proceder del juego en contextos no-lúdicos para guiar a los usuarios en la resolución de problemas.” (Wikipedia)

El concepto de gamificación ha sido normalmente utilizado ligado a estrategias de marketing, con el objetivo de fomentar el compromiso con un producto determinado. La propuesta explora cómo la gamificación puede ser utilizada en el diseño urbano con el fin de involucrar a los ciudadanos y hacerlos partícipes en el proceso de transformación de Wimbledon.

Play Wimbledon propone así una estrategia de gamificación que fomenta la aparición de nuevos espacios públicos en el corazón de Wimbledon, ligados a diferentes actividades lúdicas.

Un espacio público aparece cuando el lugar posee características que motivan a los ciudadanos a desarrollar actividades en él, o simplemente permanecer ahí y relajarse. Aldo van Eyck, en la Amsterdam de posguerra, diseñó y construyó numerosas áreas de juego en lugares bombardeados, solares vacíos o en espacios libres entre los bloques de pisos, para recuperar así el uso del espacio público en una ciudad que había sufrido la devastación de la guerra. Van Eyck utiliza la estrategia de introducción de juegos en el espacio público para motivar un uso intensivo y generar así una ciudad más amable. Siguiendo el ejemplo de van Eyck, este proyecto propone la instalación de una serie de dispositivos capaces de catalizar la aparición de actividades lúdicas en el ámbito de lo público: estructuras para acceder a las cubiertas, escaleras mecánicas, una gran cúpula, toboganes gigantes, juegos infantiles e interactivos, pequeños teatros y cines al aire libre, y otros dispositivos que inducen a la aparición de nuevos espacios públicos en lugares inesperados.

 

La ceremonia de premios en el Wimbledon BookFest

El 8 de octubre de 2014 fue anunciado el ganador del concurso en un acto celebrado en el Wimbledon BookFest. Dos de los socios fundadores de Lugadero, Pablo Sendra (actualmente con sede en Londres) y Javier Martínez asistieron al evento para recibir el galardón. En el acto, Lugadero tuvo la oportunidad de conocer de primera mano a la entusiasta y activa asociación vecinal ganadora del premio “comunidad creativa” y descubrir que ambas propuestas tienen muchos nexos comunes. También se produjo un productivo encuentro con los impulsores y gestores del concurso, Love Wimbledon, Future Merton y Council Design.

El evento estuvo precedido por un discurso de la reconocida arquitecta y paisajista Martha Schwartz, quien tuvo palabras muy positivas hacia la propuesta de Lugadero.

 

Una gran oportunidad para participar en el proceso de transformación del centro de la ciudad de Wimbledon

Además del premio económico, Lugadero disfrutará de un contrato prorrogable de 18 meses en labores de asesoramiento en el diseño del futuro Master Plan coordinado por Merton Council. Esto supone una gran oportunidad para trabajar con la comunidad vecinal, el Council y Love Wimbledon, y así reimaginar entre todos una ciudad más lúdica y atractiva. 

Play Wimbledon en revistas de arquitectura

El concurso ha tenido un fuerza impacto en las revistas especializadas de arquitectura en Reino Unido y otros países. Nuestra propuesta premiada ha sido publicada en BDonline y The Architect’s Journal, dos de las revistas online más leídas en Reino Unido. También ha aparecido en Arquitectura Viva y Metalocus.

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